home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / s / scratcher / scratcher.dms / in.adf / DOCS / CRICK.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-10-07  |  8.2 KB  |  221 lines

  1.  
  2.                       GENESIS "THE NEW BEGGINNING"
  3.  
  4.             THE DOX FOR `CRICKET CAPTAIN` TYPED IN BY SCOOTER
  5.             -------------------------------------------------
  6.             
  7.  
  8. ONE PLAYER GAME:  THE JOYSTICK IN PORT 2 FOR MAIN CONTROL OF THE GAME.
  9.  
  10. CRICKET PRACTISE:
  11.  
  12. TWO PLAYER PRACTISE GAME, IF YOU SELECT PRACTISE MODE FOR 2 PLAYERS BEFORE
  13. PRESSING `R` TO SELECT MATCH, REMOVE DONGLE FROM CONTROL PORT 1. AND REPLACE
  14. WITH SECOND JOYSTICK. AFTER PRACTISE MATCH IS OVER, REINSERT DONGLE IN CONTROL
  15. PORT 1 BEFORE SELECTING `ANY` OPTION.
  16.  
  17. CRICKET CAPTAIN:
  18.  
  19. CONTINUE GAME:     THIS OPTION LOADS A SAVED GAME.
  20.  
  21. START NEW GAME:    THIS OPTION STARTS NEW GAME.
  22.  
  23. TO START A NEW GAME: PICK NATIONALITY, SELECT THE NATIONALITY YOU WANT TO BE,
  24. THIS IS THE NATIONAL TEAM THAT YOU MAY GET OFFFERED A JOB MANAGEMENT WITH, IF
  25. YOU PROVE YOURSELF A COUNTY MANAGER.
  26.  
  27. SELECT TEAM:       SELECT THE TEAM NAME, THEN SELECT DONE.
  28.  
  29. SKILL LEVEL:       SELECT THE BOX YOU REQUIRE.
  30.  
  31. THE COMPUTER DISPLAYS ALL THE CUP DRAWS, PRESS FIRE TO ADVANCE SCREEN.
  32.  
  33. PLAY MATCH:        THIS SHOW THE GRAPHICAL MATCH WERE YOU CAN TAKE PART AS A
  34.                    BATSMAN AND A BOWLER.
  35.  
  36. WATCH MATCH:       THIS SHOWS THE WHOLE MATCH, BUT YOU CANNOT TAKE PART IN IT.
  37.            
  38. RESULT ONLY:       THIS SHOWS THE 2 TEAMS OVERALL SCORE. `A` * BY THE SIDE OF A
  39.                    TEAM INDICATES THE WINNER. IF YOU CLICK ON THE TEAM, THE
  40.                    COMPLETE SCOREBOARD WILL BE DISPLAYED, FOR THAT  TEAMS
  41.                    INNINGS.
  42.  
  43. CHECK MATCH:       THIS DISPLAYS THE OPPONENTS TEAM.
  44.  
  45. BAT;               DISPLAYS OPPONENTS BATTING AVERAGES.
  46. BOWL;              DISPLAYS OPPONENTS BOWLING AVERAGES.
  47. INFO;              DISPLAYS GENERAL MATCH INFORMATION, IE WEATHER ECT...
  48.  
  49.  
  50. THE TEAM:
  51.  
  52. SWAP;              MOVES A PLAYER WITHIN THE SQUAD.
  53. BAT;               SHOWS BATTING AVERAGES.
  54. BOWL;              SHOWS BOWLING AVERAGES.
  55. AUTO;              SORTS FIRST 11 PLAYERS INTO ORDER OF BATTING.
  56.  
  57.  
  58. BOWLER:            ALLOWS YOU TO SELECT--DESELECT A BOWLER.
  59. NAME;              RENAME A PLAYER
  60. CAPTAIN;           RESLECT A CAPTAIN
  61. WICKET;            RESELECT A WICKET KEEPER
  62.  
  63.  
  64. ABBREVIATIONS:
  65.  
  66. AGE;               AGE OF THE PLAYER
  67. FIT;               FITNESS OF THE PLAYER
  68. BWL;               BOWLING SKILL                        
  69. FLD;               FEILDING SKILL
  70. BAT;               BATTING SKILL
  71. PWR;               POWER SKILL
  72. STATU;             CURRENT SKILL:
  73.                    T - CONTRACT HAS ENDED AND ON TRANSFER LIST
  74.                    * - INTERNATIONAL COMMITMENT
  75.                    I - INJURED
  76.                    C - CAPTAIN
  77.                    W - WICKED KEEPER
  78.                    . - BOWLER
  79.  
  80. NAT;               NATIONALITY
  81. BOWLERS;           THIS DISPLAYS CURRENT 5 SELECTED BOWLERS
  82. CHNG ORDER;        MOVES PLAYER WITHIN BOWLING ORDER
  83. CHNG STYLE;        CHANGES OF STYLE OF BOWLER,PACE,MEDIUM,SPIN
  84. BOWL STATA;        DISPLAYS STATISTICS FOR THE SELECTED 5 BOWLERS
  85. JP LEAGUE;         THIS SHOWS THE LEAGUE TABLE STANDINGS, THESE ARE OVER 40
  86.                    MATCHES.
  87. C A LEAGUE;        THIS SHOWS THE LEAGUE TABLE STANDINGS,THESE GAMES ARE
  88.                    LIMITED OVERS.
  89. EMPLOYEES;         SELECT TO EMPLOY STAF
  90. COACH,PHYSIO
  91. AND SCOUT;         TO ACCEPT COACH ON OFFER PRESS ON NAME BOX, TO DECLINE PRESS
  92.                    ON MENU BOX. NOTE: YOU CAN ONLY HIRE 1 PERSON PER WEEK.
  93. THE COACH;
  94.  
  95. VIEW YOUTH TEAM;   SHOWS YOU ALL THE YOUTH PLAYERS THAT WILL APPEAR FROM TIME
  96.                    TO TIME.
  97. SQUAD TRAINING;    ALLOWS YOU TRAIN 1 OR ALL THE PLAYERS ON THE FOLLOWING
  98.                    AREAS.
  99.                    BOWLING-/-BATTING-/-FEILDING-/-FITNESS-/-CLICK ON THE OPTION
  100.                    YOU REQUIRE THEN CLICK ON THE PLAYER YOU WANT TO TRAIN. WHEN
  101.                    IT IS COMPLETED IT WILL PRINT `DONE` IF A PLAYER HAS 1 OR A
  102.                    * YOU WILL NOT BE ALLOWED TO TRAIN HIM.TOO MUCH EXTRA
  103.                    TRAINING WILL HAVE AN ADVERSE EFFECT ON THE TEAM MORALE.
  104.                    NOTE; ONLY ONE OPTION PER WEEK.
  105.  
  106. THE SCOUT;         THIS ALLOWS YOU TO RECRUIT A NEW PLAYER.
  107. RECRUIT NEW-
  108. -PLAYER;           SELECT THE SKILL YOU REQUIRE, THEN CLICK ON SEARCH. IF ANY
  109.                    PLAYERS ARE ANVAILABLE CLICK ON THE PLAYER YOU WANT TO BUY.
  110.                    NOTE; ONLY ONE OPTION PER WEEK.
  111.  
  112. THE PHYSIO;        THIS SHOWS WHICH PLAYERS ARE INJURED,ESTIMATED RECOVERY
  113.                    TIME,AND TYPE OF INJURY.(THIS IS ONLY AN ESTIMATE) YOU CAN
  114.                    PLAY WITH AN INJURED PLAYER,BUT HIS PERFORMANCE IS NOT AS
  115.                    GOOD.
  116. FIXTURE LIST;      THIS DISPLAYS THE WON-/-DRAWN-/-LOST ON THE WEEKLY MATCHES.
  117.  
  118. THE CLUB:
  119. CLUB HISTORY;      DISPLAYS YOUR MANAGEMENT HISTORY TO DATE.
  120. BONUS;             CHANGE BONUS PAYED TO PLAYERS FOR EVERY WINNING GAME.
  121. CONTRACT;          OFFER AND CANCEL CONTRACTS.
  122. WAGES;             ADJUST EACH PLAYERS WAGES. YOU CAN ONLY INCREASE WHEN
  123.                    PLAYERS ARE OUT OF CONTRACT. 
  124. BANK;              SHOWS YOUR CURRENT ACCOUNT.
  125. VIEW CUP DRAW;     SHOWS CURRENT CUP DRAW.
  126. SAVING;            EVERY TIME YOU SAVE,YOU MUST WATCH OR PLAY THE NEXT
  127.                    MATCH,YOU CANNOT JUST VIEW THE RESULTS.
  128.  
  129.  
  130. CRICKET PRACTISE:
  131. GAME CONDITIONS;
  132.  
  133. SKILL LEVEL;       THIS ADJUSTS THE PRACTISE LEVEL SKILL.
  134.                    MINOR LEAGUE.
  135.                    COUNTY.
  136.                    INTERNATIONAL.
  137.  
  138. MATCH LENGTH;      THIS SELECTS THE LENGTH OF PRACTISE. 10-/-20-/-40 AND
  139.                    UNLIMITED OVERS.
  140.  
  141. EXIT;              RETURN BACK TO OPENING MENU.
  142. ONE PLAYER GAME;   AGAINST THE COMPUTER, YOU ALWAYS BAT FIRST.
  143. TWO PLAYER GAME;   PLAYER 1 ON JOYSTICK PORT 2,ALWAYS BATS FIRST.
  144.  
  145. SCOREBOARD:
  146. PRESS- R -RETURN   FROM SCOREBOARD TO:
  147.                    IF IN AN INNINGS TO A MATCH
  148.                    IF HAD TWI INNINGS TO A MATCH.
  149.      - F -FEILDING CHANGE FIELDING SIDE, IF YOU ARE FIELDING.
  150. PICK FIELDER 1-9   THEN USE KEYS A-Z FOR THE POSITION YOU WANT HIM TO PLAY
  151. TO SELECT ANOTHER
  152. FEILDER;           PRESS KEYS 1-9
  153.                    NOTE; FIELDERS MOVE ROUND AS BOWLERS CHANGE.
  154.  
  155. PRESS -A-AUTO ON   PUTS AUTO ON/OFF
  156. AUTO ON            THIS PUTS PLAYERS INTO AUTO MODE, YOU DO NOT CONTROL BATSMAN
  157.                    OR BOWLER.
  158. AUTO OFF           TURNS AUTO MODE OFF.
  159.  
  160. O-/- OTHER         THIS OPPOSITION SHOWS OPPOSITION SCORE BOARD.
  161. D-/- DECLARE       CHOOSE YOUR INNINGS(ONLY WHEN BATTING)
  162.  
  163. OVERHEAD VIEW ON PITCH:
  164.  
  165. P -/- PAUSE
  166. R -/- RESTART
  167. S -/- SCOREBOARD
  168. X -/- QUIT MATCH
  169.  
  170. BATTING MOVEMENT:  JOYSTICK FORWARD..BATSMAN MOVES TOWARDS HIS WICKET.
  171.                    JOYSTICK BACKWARD.BATSMAN MOVES TOWARDS BOWLER.
  172.                    JOYSTICK LEFT   ..BATSMAN MOVES LEFT.
  173.                    JOYSTICK RIGHT  ..BATSMAN MOVES RIGHT.
  174.  
  175. PLAYING A SHOT;    ALL SHOTS ARE PLAYED BY PRESSING THE FIRE BUTTON, WHILST
  176.                    PRESSING FIRE BUTTON ONE OF THE FOLLOWING MOVES
  177.  
  178.                    JOYSTICK FORWARD..ATTEMPT A HOOK SHOT.
  179.                    JOYSTICK BACKWARD.ATTEMPT A DRIVE SHOT.
  180.                    JOYSTICK LEFT    .ATTEMPT A CUT SHOT,OFFSIDE.
  181.                    JOYSTICK RIGHT   .ATTEMPT A CUT SHOT,ONSIDE.
  182.                    NO MOVEMENT                 DEFENSIVE SHOT.
  183.  
  184. WHEN YOU WANT TO RUN, PRESS FIRE BUTTON FOR EACH RUN AFTER THE BALL IS HIT AWAY
  185. IF YOU WANT TO RUN BACK TO THE WICKET PRESS THE FIRE BUTTON AGAIN.BEFORE THE
  186. BATSMAN CROSS.
  187. NOTE; IT IS ALL A MATTER OF TIMING,PRACTISE MAKES PERFECT!.BATSMANS REACTIONS
  188. ARE RELATED TO HIS SKILL, AND YOU MAY FIND WITH TAIL ENDERS THAT, THE FIRE
  189. BUTON WILL REACT SLOWER.
  190.  
  191. BOWLERS;          ON THE OVERVIEW OF THE PITCH, THE BOWLERS CAN BE
  192.                   DISTINGUISHED BY THEIR STARTING POSITION.
  193.  
  194. ON THE BOUNDARY;  PACE BOWLER
  195.  
  196. HALF WAY;         PACE BOWLER
  197.  
  198. BY WICKET;        SPIN BOWLER
  199.  
  200. BOWLING;          BEFORE YOU CAN OPERATE ANY OPTION ,YOU MUST CHOOSE BOWLER
  201.                   WITH KEYS 1--5. THIS SHOULD BE DONE AFTER EVERY OVER.
  202.                   WHENEVER YOU ARE PLAYING AGAINST THE COMPUTER THE END OF THE
  203.                   OVER IS INDICATED BY A BLEEPING SOUND.
  204.                   ADJUST AIM--USING JOYSTICK LEFT OR RIGHT ON AIM INDICATOR.
  205.                   ADJUST LENGTH--USING JOYSTICK FORWARD OR BACKWARD ON LENGTH
  206.                   INDICATOR.
  207. WHEN THE BALL IS RELEASED PUSHING JOYSTICK LEFT OR RIGHT PUTS SPIN ON THE BALL.
  208.  
  209. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  210.  
  211.  
  212.  
  213.      
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.